[1]
F. Jacobino e C. F. B. Jorge, “GAMES COMO FERRAMENTA ESTRATÉGICA DE BUSCA E MONITORAMENTO DE INTELIGÊNCIA COMPETITIVA: UM ESTUDO DE CASO SOBRE O POKÉMON GO”, J. Sustain. Compet. Intell, vol. 7, nº 3, p. 45–66, out. 2017.